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Un grupo u organización también puede ser calificado como mentor. Edictos posibles: • Realizar regularmente test programados que midan la inteligencia o la integridad. Por ejemplo, el mentor puede emprender con el paladín discusiones filosóficas sobre la naturaleza del mal o las obligaciones de la amistad. • Cuidar del mentor en su vejez. • Inculcar las ideas del mentor a un joven acólito de la elección del mentor. (En efecto, un paladín se convierte en un mentor para otra persona). Cultura A menos que contradigan los principios del gobierno o la religión, un paladín puede escoger seguir los edictos de su cultura.

Muchos de sus compañeros de colegio ahora viven en Dryston, y también su cuñado. Aún así, Geffen jura considerar a todos los saldados de Dryston como enemigos, sin importar quién pueda ser. • En una ciudad lejana, Sir Geffen está al borde de la muerte, intentando recuperarse de las serias heridas que le infligió un dragón rojo. Un granjero compasivo se ofrece a llevar a Geffen a un médico especialista. Geffen acepta, y el granjero lo lleva en su carreta. Una hora después, la carreta pasa un heraldo con el estandarte de la tierra natal de Geffen.

Armadura/Equipo: Los requisitos de equipo y las recomendaciones del mismo se dan aquí. A menos que se indique lo contrario, un personaje debe comprar el equipo requerido, incluyendo las armas, de sus fondos iniciales. Estándar significa que el personaje no tiene requisitos específicos; consulta el Capítulo 7 para algunas sugerencias. Como todos los miembros del grupo Luchador, un paladín comienza con 50-200(5d4x10) mo. Debe comprar su equipo de estos fondos después de que done el 10% a su institución religiosa.

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